作者behemoth (貝西摩斯)
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標題[心得] 夜幕降臨(Nightfall)規則初閱有感
時間Wed Apr 6 13:30:13 2011
當初知道這款遊戲是去年的事了。
那個時候官網還有免費100套遊戲釋出,只要去註冊就有機會抽這100套。
然而看到這遊戲「畫風精美」並有「火紅的狼人吸血鬼主題」後,
二話不說,當場把它視為主題遊戲(Thematic game)給打入冷宮了。
對這遊戲的第一眼印象其實只是個搶domi風潮的game。
但是在偶然的機緣下,去找了這遊戲的規則來翻。
不看還好,越看越覺得不對勁.....
「玩家可以宣告一隻或多隻生物,去攻打其他玩家」 (嗯)
「防守玩家可以宣告一隻或多隻生物來阻擋對方」 (嗯?)
「防守玩家決定多隻防守生物的順序」 (啥?)
「攻擊玩家要對每一隻生物分配足以致命的傷害後,
才能繼續將傷害分配給下面一隻生物」 (!!)
「每個玩家有機會,可以對別人的連鎖(chain)進行回應」 (@o@!)
「當所有玩家讓出優先權(誤),開始解連鎖」 (喔!不!)
「解連鎖遵詢『後發先至』的原則,後打的牌先解」 (NOOOOOOO!!!)
媽呀!這夜幕降臨(Nightfall)左看domi,右看也是domi,
可是天殺的為什麼規則看起來就是一整個魔法風雲會啊?
小弟雖然沒玩遍全部的domi,但量也不少。
這遊戲絕對可以說是domi發展史上,最接近MTG的遊戲!
而究竟是什麼機制,讓這個遊戲的體驗有機會接近MTG呢?
簡單歸納,我覺得有三點:
1.生物戰
毫無特色的機制,基本上這個東西戰國大名也搞過,但卻不能沒有。
不能叫生物去打其他玩家,MTG的fu當場就少一半啊!
2.連鎖機制(chain)
講連鎖(chain)可能沒人知道,但講它的另一個兄弟-堆疊(stack),
那可真是無人不知、無人不曉,玩魔法風雲會不會堆疊,根本就是沒玩過。
事實上,連鎖(Chain)這機制,便是在堆疊出現之前的機制。
在夜幕降臨(Nightfall)裡頭,並非只有主回合玩家(current player)有辦法做事。
當主回合玩家做事的時候,其他的玩家也可以參與出牌。
所以這樣的事在夜幕降臨是很有可能的:
玩家A:「我發動一張閃電擊,燒掉你的那隻生物」(誤)
玩家B:「我在你發動閃電擊之前,先發動變巨術讓生物變大」(誤更大)
當然遊戲裡面是沒有變巨術和閃電擊的啦。
可是在這樣的遊戲機制裡頭,這樣的情形是很容易發生的。
可以回應對手的動作,這才是魔法風雲會的浪漫啊!
3.留手牌
Domi是一個非常好的套牌構築遊戲,我是說,套牌構築。
它可以展現出MTG套牌構築的那種味道,但卻難展現MTG控場的那種感覺。
主要是因為「遊戲過程中,每輪使用的都是新手牌」
你難以藉著保留手牌優勢,然後針對對手的動作來以回應。
你的心聲,夜幕降臨(Nightfall)聽到了。
夜幕降臨的清牌階段,不再是棄光全手牌,然後重新抽五張了。
取而代之的是:你可以在宣告階段(即買牌階段)棄手牌,
然後在清牌階段時,將手牌抽到五張。
再配合先前的連鎖機制,只要牌張搭配,控場套牌其實有可能出現!
以上便是我覺得這次夜幕降臨讓整個domi「MTG化」的幾個重要機制。
唯一可能有問題的便是「控制」的部分。
因為這篇只是規則初閱感,我尚未看到實際的牌張。
所以也有可能支援控制打法的牌不多,控制套牌尚難成形。
另外是我覺得夜幕降臨其他優秀的地方:
※跟其他玩家的差異化:
domi最討厭的就是我做什麼,別人也做什麼。
因為每個玩家能買的牌都差不多,所以容易大家在打同一套套牌。
但夜幕降臨裡頭,每個玩家有兩疊「私人檔案」。
這兩疊牌只有你能買,其他玩家不能買,進而會產生玩家套牌的差異出來。
※downtime時間較短:
因為在其他人出牌的時候也能出牌,因此比較不會有「等別人」這種感覺。
※算是有後追機制:
遊戲的勝利方式是:每次攻擊對手的時候,都能給予對手傷害卡。
當傷害卡全部抽完時,傷害最少的人獲得勝利。
而遊戲過程中,如果中了很多傷害,也沒有關係。
因為每張傷害卡都有不同的功能,好比說讓你棄傷害、多抽牌。
你可以藉此機會,想辦法重新站到領先的地位。
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大致就這樣,不過小弟也未入手,不能說遊戲是否一定就這樣。
但是這樣的機制初閱之下,讓我覺得很有搞頭。
有空再來寫簡單的規則流程。
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順便想問一下,小古那邊的Nightfall有promo card嗎?
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◆ From: 122.116.92.103
推 FosterIX:貝西你有這款遊戲? 快買XD我來萌化(被拖走 04/06 13:33
→ behemoth:就說還未入手啊!XD 04/06 13:44
推 cloudfor:好像很好玩!! 04/06 13:48
推 twinson:不推一下不行 很有趣的樣子 04/06 13:50
推 nachimu:好像很棒 心動了orz 04/06 13:53
推 iamsychen:上星期當白老鼠跑過 結束得莫名其妙 04/06 13:59
→ FosterIX:少打一個買字XD 所以快買阿XDDD 04/06 13:59
→ FosterIX:是少打要買兩個字XDDDDDD 04/06 14:00
推 nachimu:iamsychen 怎樣個莫名法? 04/06 14:02
推 iamsychen:前一個回合累積了很多強怪物 下個回合發動攻擊 04/06 14:13
→ iamsychen:對對手造成大量傷害達到call game 就結束了 04/06 14:14
→ iamsychen:我想domi還是比較適合我的胃口 04/06 14:14
推 nachimu:這就是生物戰啊..XD 我心動了 04/06 14:24
推 solis3131:我也心動了 冏rz 04/06 14:44
→ madrac:玩過兩場, 感覺是用力攻擊的策略太佔優勢, 只好大家比暴力 04/06 14:51
推 taikertaiker:藍藍 counter spell 04/06 18:14
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