→ gcobc12632: G刃 08/20 18:37
→ lbowlbow: 現在遊戲不是都3d嗎 08/20 18:38
概念美術師的主要目標是為電影、遊戲、動畫或其他媒體項目創建早期視覺概念,為整個
項目的視覺風格、角色設計、場景設置等提供基礎和參考。
3A遊戲也是要概念的 望週知
→ astinky: 知道人都往哪跑卻招不到人的話可能是待遇的問題? 08/20 18:40
待遇低讓新血越來越少 -> 新血少產業變差 -> 產業差待遇低 現在在這葛循環中
推 nh60211as: 確實 08/20 18:40
→ NICK992: 糞島交通也撞掉不少人才 08/20 18:42
→ Tsozuo: 除了資金問題外 技術斷層也很嚴重就是 現在有能力都是老經 08/20 18:44
推 iwinlottery: 20年經濟最好 08/20 18:44
→ Tsozuo: 驗的 新人真的學習資源比較少 08/20 18:45
推 OEC100: 一直都是待遇的問題阿,要求一堆專業薪水輸搖飲料的 08/20 18:46
→ Tsozuo: 然後TA好像真的難找就是 至少以前聽說TA很缺 可能是因為 08/20 18:47
噓 ANava: 先說開多少錢找你要的人才 08/20 18:47
我還在前公司的時候起新6萬 senior8萬 捏
推 finalzerd: 野心也有差,黑神話製作組是奔著挑戰外國3A的野心去製 08/20 18:47
→ finalzerd: 作的,然後遊戲品質也很了解製作組真的是用愛發電做出 08/20 18:47
→ finalzerd: 來的,台灣電影只會拍角頭那種只能挑戰8+9的根本沒得 08/20 18:48
→ finalzerd: 比 08/20 18:48
推 ping8999: 講資金就是幹話,錢購多你要從國外搶人才都沒問題 08/20 18:48
→ Tsozuo: 概念比較新 現在不知道怎麼樣 但TA發展是真的蠻強的 08/20 18:48
→ fetoyeh: ? 拍電影的為什麼又要跟做遊戲的比 08/20 18:48
→ Tsozuo: 然後像這種認真講業內事情的沒人要回 果然只是想找個理由 08/20 18:51
推 finalzerd: 錢是一部分,但不是絕對,FS社的薪水也不是頂尖的,但 08/20 18:51
→ finalzerd: 是他們的場景設計跟探索互動,那個不是光用錢砸得出來 08/20 18:51
→ finalzerd: 的,那個是真正對遊戲探索跟美術設計有愛才做得出來 08/20 18:51
→ Tsozuo: 貶低台灣而已 有沒有AAA還遊戲根本不重要 08/20 18:51
→ finalzerd: 也不是貶低,我們遊戲真的就慘輸... 08/20 18:52
→ Tsozuo: 有討論是好事啊 但今天不知道看到幾次台積電了 真的來鬧的 08/20 18:53
推 kitty2000: 明明就是整串狂刷算成本說錢你出嗎,幾乎沒人在談人才 08/20 18:54
→ kitty2000: 少的問題啊,這篇如果沒說自己業內的應該會紅一片。 08/20 18:54
推 finalzerd: 碧血狂殺的製作組就說過,他們做遊戲為了挑戰自己,不 08/20 18:54
→ finalzerd: 是為了玩家,要還原一個西部世界 08/20 18:54
→ yoyun10121: 說資金是幹話的才是幹話, 你以為遊戲是做慈善呀? 回不 08/20 18:54
推 pickchu22001: 感謝分享. 08/20 18:54
→ fetoyeh: 刷台積電的那根本是別板來鬧的 08/20 18:54
→ yoyun10121: 了本的資金你要負責賠嗎 08/20 18:55
→ pickchu22001: 資金只是一部分,錢到位不一定人才夠好嗎 08/20 18:55
推 greenslime: 推個,在瞎洗一通的文章裡面是清流 08/20 18:55
→ fetoyeh: 拜託一下 R星的例子不要拿來用好嗎 他們是最不欠錢的 08/20 18:55
→ a034506618: 怎麼可能全部都是隔壁來鬧的,以前在討論這類文章的 08/20 18:58
→ a034506618: 時候,最後都會變成台灣有台積電就不錯了 08/20 18:58
→ ping8999: 資金?別的公司就不缺? 08/20 18:58
推 runacat: 業內推 08/20 18:58
推 tsubasawolfy: 台灣的資金都在穩賺不賠的房地產阿 誰要跟你投資新 08/20 18:58
推 finalzerd: 碧血一出的時候,R星內部是評估會虧錢的好嘛,當初是 08/20 18:58
→ finalzerd: 為了老闆兄弟想要還原小時候心目中的西部世界,只是沒 08/20 18:58
→ finalzerd: 想到居然成功了,才有後續的,碧血的專案一開始就是老 08/20 18:58
→ finalzerd: 闆的夢想而已 08/20 18:58
→ tsubasawolfy: 興產業 08/20 18:58
推 Lhmstu: 真的沒人才 08/20 18:59
→ tsubasawolfy: 投資了一年沒成果就走了 要熬個屁3A 08/20 18:59
→ Tsozuo: 3A第一年從開案算應該才剛到可玩性測試吧 08/20 19:00
→ kcball: 有些國家的人失業是有錢拿的,台灣連錢都不到位.. 08/20 19:00
推 finalzerd: 英高一開始的作品也是前製作人擺爛不作,半成品讓他去 08/20 19:02
→ finalzerd: 搞,公司只要求不要虧太多就好,人家還不是把遊戲給搞 08/20 19:02
→ finalzerd: 出來了,不是一堆傳奇IP都是含著金湯匙出生的好嘛..... 08/20 19:02
不是哥們 你這就拿著賈伯斯故事要人做哀鳳一樣== 不現實阿
→ kcball: 我相信有人也是有夢想,但是現實就是那樣 08/20 19:02
推 ping8999: 本來就不是到位的東西…反正最後也是台灣這麼小也不用 08/20 19:02
→ ping8999: 這東西啦 08/20 19:02
推 shirman: 問題還是在錢啊,不然靠著洋將帶頭,下面的學習經驗技術 08/20 19:02
→ shirman: ,不也是種途徑? 08/20 19:02
公司發現一個地方人才不足以組建團隊的話 會選擇換個地方
大guy4這樣
推 Kagero: 台灣要出人頭地發大財就是加入特定組織 08/20 19:03
→ Kagero: 誰跟你畫圖寫程式搞專案 腦袋壞了才會放棄有錢途的選項 08/20 19:03
推 applehpsh: 不然哪個鄉民願意把自己投資閒錢集資到遊戲產業? 08/20 19:03
→ Tsozuo: 真要說就真的小製作開始慢慢累積實力跟資本吧 08/20 19:03
也只能這樣吧 現在赤燭感覺有慢慢把scope擴大了 不錯不錯
要求一步登天做3A肯定是不切實際ㄉ
→ applehpsh: 不要虧太多就是金湯匙啊 你以為有多少公司經得起虧? 08/20 19:05
推 shirman: 靠高收入的族群眾籌嘍,阿不要總是酸人家把錢投到房市, 08/20 19:05
→ shirman: 你把一些玩股的資金拿來投資遊戲產業如何? 08/20 19:05
→ applehpsh: 多得是公司不打平就直接收掉了 真以為經營那麼簡單? 08/20 19:05
推 gino0717: 南無阿彌陀佛 08/20 19:07
推 iLeyaSin365: 推專業 08/20 19:07
→ yoyun10121: 的確就是有台積電就不錯了呀, 如果遊戲業那麼有賺頭你 08/20 19:08
→ yoyun10121: 怎麼不自己做? 08/20 19:08
※ 編輯: Regition (103.252.203.142 新加坡), 08/20/2024 19:15:53
推 universeor: 看看政府能不能搞個投資文創產業減稅的法案 08/20 19:10
→ universeor: 不然就只能繼續等 08/20 19:11
→ finalzerd: 我只是想表達很多傳奇IP的起頭,一開始都不是單純為了 08/20 19:12
推 RushMonkey: 感謝分享!感謝你的堅持與熱情 08/20 19:12
→ finalzerd: 賺錢而已,那些高階人才,滿足自我夢想也是重要的部分 08/20 19:12
推 ffmx: 以前國產那些人才流掉就已經GG了 08/20 19:14
推 jeffy84123: 如果開不高的薪水招人,招不到或沒人來面試等於沒人 08/20 19:14
→ jeffy84123: 才,好像哪裡怪怪的 08/20 19:14
→ a034506618: 所以我才說,說這句話的人不是全部都隔壁來鬧的,而 08/20 19:14
→ a034506618: 是大部分人都這麼想啊 08/20 19:14
推 uoyevoltnaw: 缺人? 先問你開多少薪水 08/20 19:15
推 jacksnowman: 推業內 08/20 19:17
推 finalzerd: B站上有個大佬是法環手指怪的作者,他說過他們FS社最強 08/20 19:19
→ finalzerd: 的是美術風格設計,公司遊戲本身技術不怎麼樣XD 08/20 19:19
→ yoyun10121: 現在講的是90%機率根本回不了本的遊戲業, 你覺得真有 08/20 19:19
→ yoyun10121: 可能請不到人就薪水一直往上加嗎?? 薪水高到回不了本 08/20 19:20
→ yoyun10121: 就只是個沒商業價值的糞專案了 08/20 19:20
推 Pocaribull: 獨立開發者邊做邊練功,能扛大成本製作的人才都像你 08/20 19:21
→ Pocaribull: 一樣出去闖盪了,不然就是進博弈產業高薪但埋沒能力 08/20 19:21
→ jeffy84123: 你說有錢能解決大部分問題,所以應該是沒錢所以遊戲 08/20 19:22
→ jeffy84123: 業缺人才而不是台灣缺人才 08/20 19:22
推 finalzerd: FS社花最多時間製作的是故事.場景和給美術風格的構想, 08/20 19:22
→ finalzerd: 把想法做成遊戲本身不是公司最難的部分 08/20 19:22
→ yoyun10121: 有錢能解決大部分問題的前提是你不計盈虧做慈善 08/20 19:25
推 allanbrook: 其實蠻想轉這領域但不太知道要從那邊下手的 08/20 19:33
推 jojojen: 畫圖好像一堆跑去接日本動畫了 08/20 19:33
推 draw: 2D美術是真的蠻難養成 尤其可以做到總監的 你也要遇到願意 08/20 19:34
→ draw: 賭人生的藝術家 而他還願意合作進公司 08/20 19:34
推 allanbrook: 是要自己做個簡單設定然後開始建構世界觀做畫面的 08/20 19:34
→ allanbrook: 構成 還是從小前提去發展符合這個前提的設定哪種比 08/20 19:34
→ allanbrook: 較重要 08/20 19:34
推 hip184184: 台灣遊戲公司的新手村都死光了,根本沒公司願意養新人 08/20 19:43
→ hip184184: ,數媒應屆畢業100個大概只有2-3個找的到工作… 08/20 19:43
推 dnek: 雞生蛋蛋生雞,沒雞沒蛋死循環 08/20 19:45
推 yangtsur: 推個 08/20 19:47
推 ajemtw: 幹嘛養人,外包對岸半價有找 08/20 20:10
→ cacozxz: 就是沒錢啊 沒錢別人還搞這個幹嘛 08/20 20:12
推 shinelusnake: 推業內人士,一堆人看到有戰場就在群魔亂舞 08/20 20:12
推 jorden0804: 薪水那麼少 現在搞這個是要餓死自己喔 08/20 20:17
→ Mikatuki: 曾經有被建議可以往TA發展,但說真的純軟的錢太多了直接 08/20 20:26
→ Mikatuki: 放棄 08/20 20:26
推 silentcrane: 老話一句,人才的問題就是錢的問題。現在遠端多的是 08/20 20:30
→ silentcrane: ,怎麼還會覺得台灣本土沒有相關人才就做不出來…你 08/20 20:30
→ silentcrane: 能開缺給國外薪水就找得到國外人才,不過台灣有哪幾 08/20 20:30
→ silentcrane: 間公司願意付一年15萬美元給設計師我就不知道了。 08/20 20:30
→ silentcrane: 沒那個資金就真的別想太多,除非你是來追夢,回不回 08/20 20:36
→ silentcrane: 本不重要。 台灣比較有可能的應該是直接接外包,大概 08/20 20:36
→ silentcrane: 也是美術為主,然後慢慢磨技術。不夠這個競爭是比較 08/20 20:36
→ silentcrane: 高一些,中國和一些東南亞國家都有工作室在搶單子 08/20 20:36
推 streakray: 分享推 08/20 21:08
推 sora10032: 看留言一堆外行鄉民想對在國外業界大佬的說教 這或許也 08/20 21:23
→ sora10032: 是台灣現在的問題吧 捏 08/20 21:23
→ DEAKUNE: 概念草圖還是需要龐大人才庫的,設計也是一門學問 08/20 21:40
推 kurenaiz: 同意樓上 一堆外行的在對業界大老指點江山 08/20 22:20
推 maplenight: 你要請高階美術你要拿錢出來,但是不可能拿超過業界頂 08/20 22:36
→ maplenight: 尖的標準來找人,不然你一個團隊組好你能燒多久,但是 08/20 22:36
→ maplenight: 你只比其他公司頂的薪水高一點人家又不可能差這一兩萬 08/20 22:37
→ maplenight: 就放棄自己的年資和原本熟悉的環境,很多高階美術都認 08/20 22:37
→ maplenight: 命了,薪水已經還算可以,多那一兩萬要他們去一間可能 08/20 22:38
→ maplenight: 做一做就會收掉的公司哪那麼容易 08/20 22:39
→ maplenight: 台灣的人才真的是不夠,主要是真的有經驗厲害的都懶得 08/20 22:40
→ maplenight: 移位子了,它們在自己工作崗位很安穩,幹嘛去冒險 08/20 22:41
→ maplenight: 然後台灣教育出來的人才基本上沒丟到公司磨個好幾年都 08/20 22:41
→ maplenight: 不是即戰力,真的要組一個隊伍搞3A是真的很難 08/20 22:42
推 hayate65536: 追根究底就還是沒錢,沒錢就沒人,沒人就沒得賺,沒 08/20 23:43
→ hayate65536: 得賺就沒人丟錢 08/20 23:43
推 shawncarter: 推 08/21 00:59
推 Reranx: 資金→人才數量→結果→潛在人才→保持與擴增人才→資金 08/21 02:57
→ Reranx: 環環相扣,而且這是很現實的問題,只憑一腔熱血堅持不久 08/21 02:57
→ Reranx: 如果一個人因生活困苦三餐不正,每天煩東煩西充滿擔憂, 08/21 02:58
→ Reranx: 人才為了生存必定會另尋他路 08/21 02:58
推 felaray: 推 08/21 06:32
推 k960674: 你怎麼能不愛會打球又會畫畫的G刃大大 08/21 10:00
推 dark2012: 台灣藐視美術人才也不是一兩天的事了 08/21 10:29
推 auir: 推,可能要頂大都弄遊戲科系才有更多人才投入 08/21 13:51
→ Hylun: 三萬到底要請誰 不上學去打工都不止三萬 08/22 07:48
→ Hylun: 真是服了這些好意思開低薪的 08/22 07:49