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小弟妹遊戲業老屁股,也來湊葛熱鬧 看到蠻多人說台灣不缺人才的,只是缺資金 但事實上人才也是非常缺, 以我比較熟悉的2D美術領域來說,之前在台灣要招概念美術也是非常困難 雖然台灣會畫圖的人不少,但近年來大多往同人市場或是自媒體個人品牌轉移了 而遊戲業,或是說做3A比較缺乏的則是需要能夠探索/設計的概念美術, 台灣有在為這方面準備作品的藝術家真的不多 (我審到的作品集大多都是插畫集XD,即便缺開的是概念) 2D領域是如此,其他職能包括VFX/動畫/TA等等也是稀缺到不行 同時你還得考慮會用UE的人在台灣又更難找了,這些職能都是和引擎深度綁定的 (例如你不可能抓一個只會Unity的TA來做UE的遊戲) 以上大概是基層藝術家的人才資源問題,再上去還有管理層人才的問題 一個3A團隊,美術部門我可以預期大概都是百人起跳,管理層必不可少 其中每個職能都需要有個頭,再上去還有藝術總監 這些職位的招募條件都會非常嚴苛,本身的技能及管理經驗都是缺一不可的 對公司來說讓無經驗的人來帶團隊的風險非常大,他們的影響會遠大於單一藝術家 而藝術總監則是美術的頭頭,遊戲美術風格的決策者 像是這次黑悟空的藝術總監楊奇,當初是從鬥戰神的打響名號的 有在畫概念的都肯定多少聽過,真的是一代傳奇人物惹 這種程度的人才已經不是招不招得到的問題,而是人家有沒有空 對遊戲公司美術架構有興趣的可以看一下下面影片,雖然是主要是在講作品集 https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/ 大概是這樣,懶人包就是人才超級難找 更重要的管理層更是大海撈針,不完全是資金問題 (當然夠有錢能解決大部分問題) 上面看到有回文說用一個人用3萬塊來算,我也只能== 還是希望台灣有一天遊戲業還能崛起啦,好想回國做遊戲R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.252.203.142 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724150100.A.719.html
gcobc12632: G刃 08/20 18:37
lbowlbow: 現在遊戲不是都3d嗎 08/20 18:38
概念美術師的主要目標是為電影、遊戲、動畫或其他媒體項目創建早期視覺概念,為整個 項目的視覺風格、角色設計、場景設置等提供基礎和參考。 3A遊戲也是要概念的 望週知
astinky: 知道人都往哪跑卻招不到人的話可能是待遇的問題? 08/20 18:40
待遇低讓新血越來越少 -> 新血少產業變差 -> 產業差待遇低 現在在這葛循環中
nh60211as: 確實 08/20 18:40
NICK992: 糞島交通也撞掉不少人才 08/20 18:42
Tsozuo: 除了資金問題外 技術斷層也很嚴重就是 現在有能力都是老經 08/20 18:44
iwinlottery: 20年經濟最好 08/20 18:44
Tsozuo: 驗的 新人真的學習資源比較少 08/20 18:45
OEC100: 一直都是待遇的問題阿,要求一堆專業薪水輸搖飲料的 08/20 18:46
Tsozuo: 然後TA好像真的難找就是 至少以前聽說TA很缺 可能是因為 08/20 18:47
ANava: 先說開多少錢找你要的人才 08/20 18:47
我還在前公司的時候起新6萬 senior8萬 捏
finalzerd: 野心也有差,黑神話製作組是奔著挑戰外國3A的野心去製 08/20 18:47
finalzerd: 作的,然後遊戲品質也很了解製作組真的是用愛發電做出 08/20 18:47
finalzerd: 來的,台灣電影只會拍角頭那種只能挑戰8+9的根本沒得 08/20 18:48
finalzerd: 比 08/20 18:48
ping8999: 講資金就是幹話,錢購多你要從國外搶人才都沒問題 08/20 18:48
Tsozuo: 概念比較新 現在不知道怎麼樣 但TA發展是真的蠻強的 08/20 18:48
fetoyeh: ? 拍電影的為什麼又要跟做遊戲的比 08/20 18:48
Tsozuo: 然後像這種認真講業內事情的沒人要回 果然只是想找個理由 08/20 18:51
finalzerd: 錢是一部分,但不是絕對,FS社的薪水也不是頂尖的,但 08/20 18:51
finalzerd: 是他們的場景設計跟探索互動,那個不是光用錢砸得出來 08/20 18:51
finalzerd: 的,那個是真正對遊戲探索跟美術設計有愛才做得出來 08/20 18:51
Tsozuo: 貶低台灣而已 有沒有AAA還遊戲根本不重要 08/20 18:51
finalzerd: 也不是貶低,我們遊戲真的就慘輸... 08/20 18:52
Tsozuo: 有討論是好事啊 但今天不知道看到幾次台積電了 真的來鬧的 08/20 18:53
kitty2000: 明明就是整串狂刷算成本說錢你出嗎,幾乎沒人在談人才 08/20 18:54
kitty2000: 少的問題啊,這篇如果沒說自己業內的應該會紅一片。 08/20 18:54
finalzerd: 碧血狂殺的製作組就說過,他們做遊戲為了挑戰自己,不 08/20 18:54
finalzerd: 是為了玩家,要還原一個西部世界 08/20 18:54
yoyun10121: 說資金是幹話的才是幹話, 你以為遊戲是做慈善呀? 回不 08/20 18:54
pickchu22001: 感謝分享. 08/20 18:54
fetoyeh: 刷台積電的那根本是別板來鬧的 08/20 18:54
yoyun10121: 了本的資金你要負責賠嗎 08/20 18:55
pickchu22001: 資金只是一部分,錢到位不一定人才夠好嗎 08/20 18:55
greenslime: 推個,在瞎洗一通的文章裡面是清流 08/20 18:55
fetoyeh: 拜託一下 R星的例子不要拿來用好嗎 他們是最不欠錢的 08/20 18:55
a034506618: 怎麼可能全部都是隔壁來鬧的,以前在討論這類文章的 08/20 18:58
a034506618: 時候,最後都會變成台灣有台積電就不錯了 08/20 18:58
ping8999: 資金?別的公司就不缺? 08/20 18:58
runacat: 業內推 08/20 18:58
tsubasawolfy: 台灣的資金都在穩賺不賠的房地產阿 誰要跟你投資新 08/20 18:58
finalzerd: 碧血一出的時候,R星內部是評估會虧錢的好嘛,當初是 08/20 18:58
finalzerd: 為了老闆兄弟想要還原小時候心目中的西部世界,只是沒 08/20 18:58
finalzerd: 想到居然成功了,才有後續的,碧血的專案一開始就是老 08/20 18:58
finalzerd: 闆的夢想而已 08/20 18:58
tsubasawolfy: 興產業 08/20 18:58
Lhmstu: 真的沒人才 08/20 18:59
tsubasawolfy: 投資了一年沒成果就走了 要熬個屁3A 08/20 18:59
Tsozuo: 3A第一年從開案算應該才剛到可玩性測試吧 08/20 19:00
kcball: 有些國家的人失業是有錢拿的,台灣連錢都不到位.. 08/20 19:00
finalzerd: 英高一開始的作品也是前製作人擺爛不作,半成品讓他去 08/20 19:02
finalzerd: 搞,公司只要求不要虧太多就好,人家還不是把遊戲給搞 08/20 19:02
finalzerd: 出來了,不是一堆傳奇IP都是含著金湯匙出生的好嘛..... 08/20 19:02
不是哥們 你這就拿著賈伯斯故事要人做哀鳳一樣== 不現實阿
kcball: 我相信有人也是有夢想,但是現實就是那樣 08/20 19:02
ping8999: 本來就不是到位的東西…反正最後也是台灣這麼小也不用 08/20 19:02
ping8999: 這東西啦 08/20 19:02
shirman: 問題還是在錢啊,不然靠著洋將帶頭,下面的學習經驗技術 08/20 19:02
shirman: ,不也是種途徑? 08/20 19:02
公司發現一個地方人才不足以組建團隊的話 會選擇換個地方 大guy4這樣
Kagero: 台灣要出人頭地發大財就是加入特定組織 08/20 19:03
Kagero: 誰跟你畫圖寫程式搞專案 腦袋壞了才會放棄有錢途的選項 08/20 19:03
applehpsh: 不然哪個鄉民願意把自己投資閒錢集資到遊戲產業? 08/20 19:03
Tsozuo: 真要說就真的小製作開始慢慢累積實力跟資本吧 08/20 19:03
也只能這樣吧 現在赤燭感覺有慢慢把scope擴大了 不錯不錯 要求一步登天做3A肯定是不切實際ㄉ
applehpsh: 不要虧太多就是金湯匙啊 你以為有多少公司經得起虧? 08/20 19:05
shirman: 靠高收入的族群眾籌嘍,阿不要總是酸人家把錢投到房市, 08/20 19:05
shirman: 你把一些玩股的資金拿來投資遊戲產業如何? 08/20 19:05
applehpsh: 多得是公司不打平就直接收掉了 真以為經營那麼簡單? 08/20 19:05
gino0717: 南無阿彌陀佛 08/20 19:07
iLeyaSin365: 推專業 08/20 19:07
yoyun10121: 的確就是有台積電就不錯了呀, 如果遊戲業那麼有賺頭你 08/20 19:08
yoyun10121: 怎麼不自己做? 08/20 19:08
※ 編輯: Regition (103.252.203.142 新加坡), 08/20/2024 19:15:53
universeor: 看看政府能不能搞個投資文創產業減稅的法案 08/20 19:10
universeor: 不然就只能繼續等 08/20 19:11
finalzerd: 我只是想表達很多傳奇IP的起頭,一開始都不是單純為了 08/20 19:12
RushMonkey: 感謝分享!感謝你的堅持與熱情 08/20 19:12
finalzerd: 賺錢而已,那些高階人才,滿足自我夢想也是重要的部分 08/20 19:12
ffmx: 以前國產那些人才流掉就已經GG了 08/20 19:14
jeffy84123: 如果開不高的薪水招人,招不到或沒人來面試等於沒人 08/20 19:14
jeffy84123: 才,好像哪裡怪怪的 08/20 19:14
a034506618: 所以我才說,說這句話的人不是全部都隔壁來鬧的,而 08/20 19:14
a034506618: 是大部分人都這麼想啊 08/20 19:14
uoyevoltnaw: 缺人? 先問你開多少薪水 08/20 19:15
jacksnowman: 推業內 08/20 19:17
finalzerd: B站上有個大佬是法環手指怪的作者,他說過他們FS社最強 08/20 19:19
finalzerd: 的是美術風格設計,公司遊戲本身技術不怎麼樣XD 08/20 19:19
yoyun10121: 現在講的是90%機率根本回不了本的遊戲業, 你覺得真有 08/20 19:19
yoyun10121: 可能請不到人就薪水一直往上加嗎?? 薪水高到回不了本 08/20 19:20
yoyun10121: 就只是個沒商業價值的糞專案了 08/20 19:20
Pocaribull: 獨立開發者邊做邊練功,能扛大成本製作的人才都像你 08/20 19:21
Pocaribull: 一樣出去闖盪了,不然就是進博弈產業高薪但埋沒能力 08/20 19:21
jeffy84123: 你說有錢能解決大部分問題,所以應該是沒錢所以遊戲 08/20 19:22
jeffy84123: 業缺人才而不是台灣缺人才 08/20 19:22
finalzerd: FS社花最多時間製作的是故事.場景和給美術風格的構想, 08/20 19:22
finalzerd: 把想法做成遊戲本身不是公司最難的部分 08/20 19:22
yoyun10121: 有錢能解決大部分問題的前提是你不計盈虧做慈善 08/20 19:25
allanbrook: 其實蠻想轉這領域但不太知道要從那邊下手的 08/20 19:33
jojojen: 畫圖好像一堆跑去接日本動畫了 08/20 19:33
draw: 2D美術是真的蠻難養成 尤其可以做到總監的 你也要遇到願意 08/20 19:34
draw: 賭人生的藝術家 而他還願意合作進公司 08/20 19:34
allanbrook: 是要自己做個簡單設定然後開始建構世界觀做畫面的 08/20 19:34
allanbrook: 構成 還是從小前提去發展符合這個前提的設定哪種比 08/20 19:34
allanbrook: 較重要 08/20 19:34
hip184184: 台灣遊戲公司的新手村都死光了,根本沒公司願意養新人 08/20 19:43
hip184184: ,數媒應屆畢業100個大概只有2-3個找的到工作… 08/20 19:43
dnek: 雞生蛋蛋生雞,沒雞沒蛋死循環 08/20 19:45
yangtsur: 推個 08/20 19:47
ajemtw: 幹嘛養人,外包對岸半價有找 08/20 20:10
cacozxz: 就是沒錢啊 沒錢別人還搞這個幹嘛 08/20 20:12
shinelusnake: 推業內人士,一堆人看到有戰場就在群魔亂舞 08/20 20:12
jorden0804: 薪水那麼少 現在搞這個是要餓死自己喔 08/20 20:17
Mikatuki: 曾經有被建議可以往TA發展,但說真的純軟的錢太多了直接 08/20 20:26
Mikatuki: 放棄 08/20 20:26
silentcrane: 老話一句,人才的問題就是錢的問題。現在遠端多的是 08/20 20:30
silentcrane: ,怎麼還會覺得台灣本土沒有相關人才就做不出來…你 08/20 20:30
silentcrane: 能開缺給國外薪水就找得到國外人才,不過台灣有哪幾 08/20 20:30
silentcrane: 間公司願意付一年15萬美元給設計師我就不知道了。 08/20 20:30
silentcrane: 沒那個資金就真的別想太多,除非你是來追夢,回不回 08/20 20:36
silentcrane: 本不重要。 台灣比較有可能的應該是直接接外包,大概 08/20 20:36
silentcrane: 也是美術為主,然後慢慢磨技術。不夠這個競爭是比較 08/20 20:36
silentcrane: 高一些,中國和一些東南亞國家都有工作室在搶單子 08/20 20:36
streakray: 分享推 08/20 21:08
sora10032: 看留言一堆外行鄉民想對在國外業界大佬的說教 這或許也 08/20 21:23
sora10032: 是台灣現在的問題吧 捏 08/20 21:23
DEAKUNE: 概念草圖還是需要龐大人才庫的,設計也是一門學問 08/20 21:40
kurenaiz: 同意樓上 一堆外行的在對業界大老指點江山 08/20 22:20
maplenight: 你要請高階美術你要拿錢出來,但是不可能拿超過業界頂 08/20 22:36
maplenight: 尖的標準來找人,不然你一個團隊組好你能燒多久,但是 08/20 22:36
maplenight: 你只比其他公司頂的薪水高一點人家又不可能差這一兩萬 08/20 22:37
maplenight: 就放棄自己的年資和原本熟悉的環境,很多高階美術都認 08/20 22:37
maplenight: 命了,薪水已經還算可以,多那一兩萬要他們去一間可能 08/20 22:38
maplenight: 做一做就會收掉的公司哪那麼容易 08/20 22:39
maplenight: 台灣的人才真的是不夠,主要是真的有經驗厲害的都懶得 08/20 22:40
maplenight: 移位子了,它們在自己工作崗位很安穩,幹嘛去冒險 08/20 22:41
maplenight: 然後台灣教育出來的人才基本上沒丟到公司磨個好幾年都 08/20 22:41
maplenight: 不是即戰力,真的要組一個隊伍搞3A是真的很難 08/20 22:42
hayate65536: 追根究底就還是沒錢,沒錢就沒人,沒人就沒得賺,沒 08/20 23:43
hayate65536: 得賺就沒人丟錢 08/20 23:43
shawncarter: 推 08/21 00:59
Reranx: 資金→人才數量→結果→潛在人才→保持與擴增人才→資金 08/21 02:57
Reranx: 環環相扣,而且這是很現實的問題,只憑一腔熱血堅持不久 08/21 02:57
Reranx: 如果一個人因生活困苦三餐不正,每天煩東煩西充滿擔憂, 08/21 02:58
Reranx: 人才為了生存必定會另尋他路 08/21 02:58
felaray: 推 08/21 06:32
k960674: 你怎麼能不愛會打球又會畫畫的G刃大大 08/21 10:00
dark2012: 台灣藐視美術人才也不是一兩天的事了 08/21 10:29
auir: 推,可能要頂大都弄遊戲科系才有更多人才投入 08/21 13:51
Hylun: 三萬到底要請誰 不上學去打工都不止三萬 08/22 07:48
Hylun: 真是服了這些好意思開低薪的 08/22 07:49