推 chenglap:現實來說, 正是因為做事的人報酬往往是最低的那個. 01/02 18:20
推 LPH66:好棒的一段話XDDDDD 01/02 18:20
→ chenglap:有苦有勞, 但無名無利. 01/02 18:20
→ NDark:有道理.但我不會這樣認為. 01/02 18:23
→ NDark:我認為是這個社會.教育出了問題.都在教如何滿足他人的期待. 01/02 18:24
→ NDark:卻沒有教導 如何分析-架構-解決問題的方法. 01/02 18:24
→ NDark:即便是碩士(應該教解決問題)的學程,也都在滿足老闆的期待... 01/02 18:25
→ NDark:只有少數人在滿足他人期待的過程中摸索出解決問題方法的通則 01/02 18:26
→ NDark:設計工作更是如此,都是靠老闆磨學徒的方式的磨出設計師. 01/02 18:26
→ NDark:雖然老闆磨學徒的方式可能是個常態.但是我本人並不認同就是. 01/02 18:27
「給別人教」是一件很簡單的事;但最後還是要靠「自己去學」
從學習的觀點來看,與其把焦點著重在「好老師」之上,不如先自己變成「好學生」
易言之,發自於內心的強烈學習慾望比什麼都重要 而像我這樣嘴炮比什麼都簡單 XD
(台灣的)教育有沒有出問題…坦白說我不知道
我在台灣唸了六年國小三年國中兩年高中
在美國唸了兩年高中四年大學兩年碩士 碩士沒念完就落跑去業界 XD
感覺上就是美國的教育制度的確是自由許多
教科書的內容的確比較豐富 厚厚的一大本重得要死
物理化學等課的實驗報告的評量的確比較紮實
但最後裝進腦子裡的知識還是自己一字一字一行一行一頁一頁一本一本從書上習得
電腦程式也是一鍵一鍵打出來後 compile / debugging / perf-tuning
整個拆掉重寫是常有的事 / google 照三餐拜 / etc. ...
與世界上各種工作比起來,唸別人寫出來的書真的沒什麼困難的 難的是寫書給別人去唸
把眼前的困境當作是 停滯不前的藉口 或 磨練自己的機會 全在一念之間
所以說,(台灣的)教育有沒有出問題…坦白說我不知道 XD
上面這段一整個離題離很大…跟 game design 幾乎扯不上關係了 XD
推 godfat:...:/ 01/02 18:36
推 justben:恩,我也覺得作東西比較實在。 就算是小東西也好@@ 01/02 18:39
→ justben:不過對於企劃而言就是作企劃書,提創意..所以也還好XD 01/02 18:45
可惜很多人分不清楚「信手塗鴉」與「企劃」的差別 XD
更慘的是「為了創意而創意」而非「為了有趣而創意」
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (01/03 13:09)