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  由於之前也提過我個人非常不喜歡「Good END」、「Bad END」這類主觀的標註,所以 本打算不再以此內容作為續完;不過由於這一陣子由於鬱系作品School Days動畫最終回的 播放重新掀起迴響,這讓我覺得既然我已對各個過程盡量做解,卻唯讀「離」這個部份有 些虎頭蛇尾,所以我花了一些時間分析一些以寢取られ作為主軸,以及具有類似要素的作 品的結末,不過在此我就不作舉例了,但我還是盡可能解釋的清楚些,還望多包含。 === 1、元鞘   原意是指拔出的刀劍(武士刀)收回刀鞘的過程動作,在這裡是指:   a、寢取られ事件告一段落,被害者與對象兩人回到原來的狀態。譬如幼馴染關係依     然不變。   b、寢取られ事件告一段落,被害者與對象兩人在沒有損失的情況下達到某個更好的     目標。譬如幼馴染關係演變成情侶,甚至結婚等。 2、喪失   指被害者與對象雖然回到原本的關係,但卻失去某些相當重要的部份。這又分成:   a、可被救回來,或著遺忘。譬如因催眠或服藥,或著不好的記憶。   b、無法改變的狀態,或永遠失去的事物。譬如個性、人格的變貌,或失去貞操,兩     小無猜的心情,永遠無法達成的夢想等。 3、和解   指被害者、對象、加害者三方的和解。一般來說較常出現於寢取り為主的對象事件,   譬如夫、妻、初戀對象在エロ方面的「和解」,或者出乎意料的被修羅場逆轉,三方   面相互牽制的狀況。 4、密會   又稱「二股」,簡單來說就是寢取られ對象同時周旋於加害者與被害者之間,又最後   者自始至終皆未曾發覺的情況下。當密會對象不止一人時則稱為「三股」、「四股」   等。 5、披露   又稱「發覺」,這是NTR作品較普遍的運用方式,但較少嘎然而止。按劇情演示可   分成:   a、主動披露。即寢取られ的テーマ的安排下,被害者自然而然地發覺。   b、被動披露。由寢取られ對象、加害者,或其他第三方主動或間接告知。 6、狂氣   顧名思義,一種陷入精神或行為回饋異常的一種表現方式,在這裡專指不同立場狂氣   化的表現:   a、被害者的瘋狂。從不置信到接受,從理性到脫軌,主要以表達出一種崩解潰散的     態勢,以表達一種極致的失落絕望感。   b、加害者的瘋狂。主要以復仇面、征服面,或者其他厲害面的動機表達,代表出一     種志得意滿的態勢而顯現出來的一種極端表達,通常會以エロシーン作為象徵。   c、寢取られ對象。如果與エロシーン的Class有關,通常是以B,也就是墜ち系的條     件滿足;如果為AC則通常與對象的性格有關,以A來說通常得滿足密會與主動披     露這兩組條件;而C則常被視為一種劇情伏線的失敗,譬如加害者沒有滿足某些     條件等等。 7、鮮血   以肢體上的殘害,導致的失血甚至死亡,一種完全的鬱結末。然而這種極端的結局,   有時候卻成了玩家在極端的失落、憤慨下的一種心理發洩。   以被害者來說,在無法挽回的各種條件成立下,因狂氣而鮮血是一種完全脫序但也無   可奈何,但也因此拯救了過度陰鬱的玩家心情。   而寢取られ對象的情況則比較複雜,無論是對於被害者的血結或是加害者,都可以有   相當多的成因,卻也可能根本什麼都沒有,只是對自身的懲罰罷了。   對於血結的表現程度,其實還不若其背後的成因來的有趣,因為這已與本能鬥爭有關 早已超脫エロ詮釋的意義了。 8、其他   在分析各種類型的過程中,偶然也找到一些比較獨特的手法。   a、大亂交     寢取られ對象不歸屬於被害者或加害者任一方,而是以自我放縱的方式表現,譬     如水商賣、浮浪者之流等等。   b、客觀視點的離完     寢取られ被害者永遠也無法得知寢取られ的事實,而藉由各種抽象的形式傳達給     玩家體會。     ※補充:我在笑星裡找到一個類似的範本:sm34327 不妨參考看看。 ===   關於各種角色立場、狀況,不妨注意一下這款遊戲:「かんなび~神奈備~」,這算 是我目前注目清單裡較高位的作品,以目前的資料來看是可以推薦的。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.87.80
quite:GJ 10/11 13:24
Bravo503:GJ 10/11 17:26
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