作者deepseas (Deepseas)
看板H-GAME
標題[分析] 寢取られ概論‧余
時間Thu Oct 11 02:46:18 2007
由於之前也提過我個人非常不喜歡「Good END」、「Bad END」這類主觀的標註,所以
本打算不再以此內容作為續完;不過由於這一陣子由於鬱系作品School Days動畫最終回的
播放重新掀起迴響,這讓我覺得既然我已對各個過程盡量做解,卻唯讀「離」這個部份有
些虎頭蛇尾,所以我花了一些時間分析一些以寢取られ作為主軸,以及具有類似要素的作
品的結末,不過在此我就不作舉例了,但我還是盡可能解釋的清楚些,還望多包含。
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1、元鞘
原意是指拔出的刀劍(武士刀)收回刀鞘的過程動作,在這裡是指:
a、寢取られ事件告一段落,被害者與對象兩人回到原來的狀態。譬如幼馴染關係依
然不變。
b、寢取られ事件告一段落,被害者與對象兩人在沒有損失的情況下達到某個更好的
目標。譬如幼馴染關係演變成情侶,甚至結婚等。
2、喪失
指被害者與對象雖然回到原本的關係,但卻失去某些相當重要的部份。這又分成:
a、可被救回來,或著遺忘。譬如因催眠或服藥,或著不好的記憶。
b、無法改變的狀態,或永遠失去的事物。譬如個性、人格的變貌,或失去貞操,兩
小無猜的心情,永遠無法達成的夢想等。
3、和解
指被害者、對象、加害者三方的和解。一般來說較常出現於寢取り為主的對象事件,
譬如夫、妻、初戀對象在エロ方面的「和解」,或者出乎意料的被修羅場逆轉,三方
面相互牽制的狀況。
4、密會
又稱「二股」,簡單來說就是寢取られ對象同時周旋於加害者與被害者之間,又最後
者自始至終皆未曾發覺的情況下。當密會對象不止一人時則稱為「三股」、「四股」
等。
5、披露
又稱「發覺」,這是NTR作品較普遍的運用方式,但較少嘎然而止。按劇情演示可
分成:
a、主動披露。即寢取られ的テーマ的安排下,被害者自然而然地發覺。
b、被動披露。由寢取られ對象、加害者,或其他第三方主動或間接告知。
6、狂氣
顧名思義,一種陷入精神或行為回饋異常的一種表現方式,在這裡專指不同立場狂氣
化的表現:
a、被害者的瘋狂。從不置信到接受,從理性到脫軌,主要以表達出一種崩解潰散的
態勢,以表達一種極致的失落絕望感。
b、加害者的瘋狂。主要以復仇面、征服面,或者其他厲害面的動機表達,代表出一
種志得意滿的態勢而顯現出來的一種極端表達,通常會以エロシーン作為象徵。
c、寢取られ對象。如果與エロシーン的Class有關,通常是以B,也就是墜ち系的條
件滿足;如果為AC則通常與對象的性格有關,以A來說通常得滿足密會與主動披
露這兩組條件;而C則常被視為一種劇情伏線的失敗,譬如加害者沒有滿足某些
條件等等。
7、鮮血
以肢體上的殘害,導致的失血甚至死亡,一種完全的鬱結末。然而這種極端的結局,
有時候卻成了玩家在極端的失落、憤慨下的一種心理發洩。
以被害者來說,在無法挽回的各種條件成立下,因狂氣而鮮血是一種完全脫序但也無
可奈何,但也因此拯救了過度陰鬱的玩家心情。
而寢取られ對象的情況則比較複雜,無論是對於被害者的血結或是加害者,都可以有
相當多的成因,卻也可能根本什麼都沒有,只是對自身的懲罰罷了。
對於血結的表現程度,其實還不若其背後的成因來的有趣,因為這已與本能鬥爭有關
早已超脫エロ詮釋的意義了。
8、其他
在分析各種類型的過程中,偶然也找到一些比較獨特的手法。
a、大亂交
寢取られ對象不歸屬於被害者或加害者任一方,而是以自我放縱的方式表現,譬
如水商賣、浮浪者之流等等。
b、客觀視點的離完
寢取られ被害者永遠也無法得知寢取られ的事實,而藉由各種抽象的形式傳達給
玩家體會。
※補充:我在笑星裡找到一個類似的範本:sm34327 不妨參考看看。
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關於各種角色立場、狀況,不妨注意一下這款遊戲:「かんなび~神奈備~」,這算
是我目前注目清單裡較高位的作品,以目前的資料來看是可以推薦的。
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