推 Whitelotus: 箭雨是曲射的那個還是有其他新招式? 08/23 10:47
推 GentleGolem: 4G開場動畫的手搖爆炸瓶成為絕響 08/23 10:52
→ blackone979: 箭雨就那招類似魔弓一次鎖身上數個點發射的招式 08/23 10:52
推 dennisphysic: 照原PO補充的那就是弓的集中模式,消除傷痕並打出大 08/23 11:04
→ dennisphysic: 傷害 08/23 11:04
推 tuanlin: 版本之子預備 08/23 11:05
推 Whitelotus: ok 懂了 原po說的箭雨是指集中弱點攻擊那招 08/23 11:06
→ blackone979: 因為那招名字叫集中射ち【箭雨】 08/23 11:11
→ jazon: 能滿耐會不會太扯 自帶沒減商的狂化嗎 08/23 11:36
推 none049: 什麼時候能換盾牌出個精準防禦可直接滿血的系統 08/23 11:39
推 kids945: 滿耐太扯了...這下真的變魔弓手了 08/23 11:45
推 tiaushiwan: 真的怕大家不玩弓欸XD下限提高 傷害不能低 08/23 11:46
推 seriushwa: JG 能不扣血就不錯啦 這代JG 還要耗耐 08/23 11:46
→ Sasamumu: 精準迴避真的扯 08/23 11:46
→ Sasamumu: 遠程之子弓 近戰之子太刀 08/23 11:47
→ uclala: 遠程?沒這種東西(裝接擊瓶) 08/23 11:53
推 SALEENS7LM: 哇靠這什麼天選神武,又帥又爽還超級強,一直箭雨一 08/23 12:08
→ SALEENS7LM: 直爽欸,根本NP滿放寶具吧XD 08/23 12:08
推 rock5421: 很明顯就是會看到平A仔跟過動仔 再來才是出師的弓手 08/23 12:12
推 tiaushiwan: 弓的最佳副武就是蟲棍了 蟲棍新招打點超亂 刮出一堆 08/23 12:12
→ tiaushiwan: 紅點換弓射爆 傷害低的問題也解決了 果然完美武器 08/23 12:12
→ akles111: 箭雨是曲射啦,有加傷效果,魔弓是集中 08/23 12:16
→ akles111: 棍超級靠北的,一堆東西不適合小怪 08/23 12:16
→ akles111: 小型的魔物,要大型或金才比較爽y 08/23 12:17
推 zero871015: 感覺可能設計成完美判定時間短 而且迴避性能只能加無 08/23 12:47
→ zero871015: 敵幀沒辦法延長完美判定 08/23 12:47
→ zero871015: 不過已經想得到弓神玩家無限耐力的畫面了 08/23 12:47
→ asdf6630: 弓本來傷害就滿高的了,若不是冰原後期王都剋遠程的話XD 08/23 13:00
→ alkali5566: 只有裝瓶跟引導箭需要消耗能量條 08/23 13:03
推 tp950016: 獵人轉職魔弓手 08/23 13:05
推 kart07575: 光是這次J迴就值了,導引、魔弓、千矢都只是錦上添花 08/23 13:22
→ kart07575: 。直接不用出耐回 08/23 13:22
推 f1731025: 其實有一點很噁心 魔弓瞄準會回耐喔 08/23 13:25
→ f1731025: 先射滿身紅點跟箭雨 用完耐 開魔弓集氣攻擊回耐 這個loo 08/23 13:27
→ f1731025: p不錯 08/23 13:27
→ hh123yaya: 弓手直接遠程把隊友的傷痕吃光光 08/23 14:07
推 CALLING: 這次弓改得讓人很想玩耶 08/23 14:23
推 zealotjacky: 從撐體術5耐回3變成撐迴性5 更省點數 08/23 14:32
推 hh123yaya: 正常來說迴性不會讓這判定時間變長 只會延長無敵時間 08/23 14:42
推 akumahirosi: 太好了,弓迴避從冰原到MHRS玩到現在,快出快出 lol 08/23 15:07
推 King5566: 要當惟一T0了 08/23 15:50
→ rp20031219: 崛起就是天選之子了 破曉才被雙刀超過 08/23 16:05
→ sniperxii: 嘻嘻 天花板是吧?第一次更新就砍成地板 08/23 16:17
→ QAQKUKU5566: 從弓箭手進化成魔弓手了XD 08/23 16:29
推 simpleclean: 冏 老了 一下要看右下新條一下要看左上血耐 08/23 17:55
推 none049: 你何必看左上,持弓這代可以無限血無限耐了 08/23 18:18
→ none049: (迴避無敵幀+迴避滿耐) 08/23 18:18
推 f1731025: loop成型 和 有j迴加入 根本不用一直看 除非你一直亂射 08/23 18:35
→ ArgusX: 你有閃過去 不用看 滿的 08/23 19:42
推 none049: 你沒閃過去 不用看 貓了 08/23 20:05
→ tuanlin: 笑死www 08/23 20:17
推 attacksoil: 這次我一定要用弓開局 不然都懶得練== 08/23 20:55
推 xvmon123: 第一時間想到燼滅刃超特婊J迴的方式 08/24 05:42
推 neerer: 因為歷代弓手只要有辦法讓耐力無限,就一定會配那個技能 08/24 08:17
→ neerer: ,所以官方乾脆給弓手內建回耐能力吧 08/24 08:17
推 bc0121: 這樣的話可以請官方也替盾武內建防禦不會後退的能力嗎XD 08/24 09:09
→ a40091010: 所有瓶子都改這樣還是只有強擊瓶? 08/24 11:20
推 bmaple730: 應該就只有強擊、接擊、貫通這類攻擊類的是吃這套系統 08/24 11:55
→ bmaple730: 吧?如果麻痹、睡眠、毒、減氣也是這套系統的話有可能 08/24 11:55
→ bmaple730: 會過強or過爛 08/24 11:55
推 f1731025: 是喔 有看到影片毒瓶也是用能量條+8這個控場恐怖了 08/24 13:16
推 bc0121: 異常狀態有耐性累積問題,限制一下每把弓能用的瓶種的話應 08/24 14:03
→ bc0121: 該不會跟舊作的控場能力差很多才是 08/24 14:03
→ bc0121: 而且共用能量條的話就要考慮換瓶的時機,不然用掉能量條去 08/24 14:06
→ bc0121: 上狀態控場導致沒能量給攻擊用瓶導致掉傷害,反而划不來 08/24 14:06
推 winnie938144: 不會過強或過爛吧 反正後期怪也都頂多上一次狀態罷 08/24 18:55
→ winnie938144: 了 而且弓的紙糊防禦力也擺在那 終究還是暴斃預備軍 08/24 18:55
→ winnie938144: 哈哈哈 08/24 18:55
推 snow0335: 異常瓶不用擔心啦 多用幾次就很難上效果也會變差 08/24 19:35
→ snow0335: 不然更直接的麻痺陷阱跟落穴 早就跟無限使用沒兩樣了 08/24 19:35
推 torukumato: 龍族教義 魔弓手的荒野DLC 08/25 18:36
推 svd237: 導引箭是D2亞馬? 08/27 12:19
推 orzzroGC: 下限大概沒拉高多少,因為閃不過就是閃不過ww 08/27 15:38
→ demoXD: 閃不過無解 至少解決打不中XD 08/27 18:47