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1. 模擬市民沒有身份的概念。每天早上從房子裡面出來,開車挨工廠挨公司的問有沒有 工作可以做,有的話就進去,沒有的話就到下一間。下班了,也是找最近的房子進去 ,房子滿了就找下一間房子。(這真的超好笑的) 2. 模擬市民的 GPS 永遠找最短路線,不考慮交通因素。(未來可能會改善) 3. 模擬市民的狀態只有已受教育跟未受教育,至於受何種教育則完全沒有關係。 (只影響教育程度) e.g.離他最近的教育機構是小學他就去小學,高中就去高中。若是城市內只有大學且 交通便利的話,所有人都可以是 tier-3 的工人。(CP值最高的教育機構是高中) 圖片支援: http://i.imgur.com/YUjuWJx.jpg (請參考第一點)
4. 污水處理廠可以製造地下水,記得把抽水站放在旁邊。 5. 貨運相關車輛 (貨運港的貨車、原礦坑的礦車等) 可以走油井、垃圾場或者是太陽能 發電廠內的服務通道,其他車則無法進入。利用這個可以建立暢通的貨運運輸道路。 圖片支援: http://i.imgur.com/ubiOvQx.jpg
(圖解: http://imgur.com/xa3I2iq ) 6. 妥善利用中低密度道路沒有紅綠燈的特點,避免十字路口塞車回堵。 7. 細菌的主要來源是空氣污染,把住宅區規劃在上風處或是建造醫院中的預防中心來避 免居民抱怨太多細菌。 8. 不同收入等級的公園只對不同收入等級的居民產生效用。 9. 居民產生滿意度的方式是到鄰近的商店購物。 (若是找不到商店,他們也會到鄰近的公園...呃,購物) 10.在土地上種樹可以降低土地污染。(樹木會犧牲他們的生命O_Q) 11.你能擁有最高金錢的上限為 2^32/2 - 1 其他想到再補... XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.104.23
t19910422:第1點我真的笑了 然後配上第3點的圖XDD 03/18 07:53
Yanrei:12.模擬城市的圓環只是長的像圓形的十字路口而已 03/18 08:34
tsubasawolfy:2改善5會消失 byEA 03/18 08:52
rimu:第三點怪怪的 我大學蓋在世界彼端 中小學在住宅區旁邊 03/18 09:46
rimu:但是還是全城的人衝向大學 03/18 09:46
NotExist:羨慕 我大學遲遲上不到2K人 03/18 09:56
hiphopper18:恩 看來我要把小學跟中學都給拆了 讓人去上大學 03/18 09:58
v52186:真的該拆小學了,大學都升不了級... 03/18 10:12
supa:我的貨車不會走垃圾場的路耶 03/18 10:18
urzarage:XD 03/18 10:29
se2104:第5要配合2服用 要蓋最短路徑的小路給貨車走 03/18 10:31
shadow0326:1雖然不寫實但是對規劃者來說是很方便的特徵,不然真的 03/18 10:56
shadow0326:會搞死人 03/18 10:56
shadow0326:如果路線選擇會考慮到壅塞程度,2和5其實不矛盾。可見 03/18 10:57
shadow0326:遊戲設計師滿懶的 03/18 10:58
irker:BugCity 03/18 11:15
hanata39:我個人經驗是要把小學留著 不然會有 小孩是文盲 的負面 03/18 14:32
hanata39:狀態 03/18 14:33
supa:我把中小學拆掉,大學反而人數減少,感覺需要校車的幫忙 03/18 14:39
supa:只留高中,受教育人數也會滿,所以高中跟小學感覺一樣作用 03/18 14:39
ian90911:所以蓋小學+大學就好? 03/18 18:24
ilyvonne:媽呀...教育原來是這樣設計的 @@ 03/18 18:32
aton602:要三頂帽子的等級,才會回收 03/18 19:59
aton602:我玩到三種都蓋,高中一天只有3X人上課 03/18 20:01
powertodream:請問第六點, 要怎麼用呀? 03/18 23:51
sntc06:特定會塞車的交叉路口可以改成中密度的 比較不會塞 03/19 01:58
※ 編輯: sntc06 來自: 114.32.196.145 (03/19 01:59)
supa:大學蓋兩座,學生會一起算,升級還可以一次蓋兩個學院 03/19 09:22