作者aos159 (La2yDr4goN)
看板YUGIOH
標題[閒聊] 近日對武神的一些些心得
時間Fri Nov 1 15:34:48 2013
最近剛剛回鍋,除了慢慢在把以前的牌組更新外,也花了不少時間研究新的系統。其中,
最吸引我目光的就是今天的主題:武神系統了。研究出了一點點的心得,也就來板上野人
獻曝一回,希望能達到一個拋磚引玉的目的,得到更多好的迴響共同成長這樣:D
武神系統可以分成兩個部分:獸戰士族的武神和鳥獸族/獸族的武神器。看得出來就是以
武神為核心武神器當輔助的牌型,在遊戲王的世界裡可說是前所未有的。詳細的效果文網
路上有很多了,這邊就用簡單易懂的方式幫大家複習/預習一下:
武神
核心
武神-大和:結束階段抓武神,手牌丟一張
核心放三不解釋。
左右護法
武神-御雷:場上獸戰士族武神被戰破/效破的場合從手牌特召。武神從手牌進到墓地
的結束階段抓牌組武神魔陷。
現階段可能得放二到三,但其實特召條件被動又沒什麼太關鍵的魔陷可以抓,807後
可能只會放一。
武神-荒樔田:場上/墓地的武神被移除的場合從手牌守備特召。武神從牌組加到手牌
的結束階段抽一丟一。[807]
搭配叢雲和蜂很容易特召,抽一張對加速也很有幫助,推測將來可以下到二。
武神器
手坑
武神器-羽斬:場上獸戰士族武神戰鬥時將此卡從手牌送墓,只在傷判階段攻擊力變成
原攻擊力的兩倍。
超表下三不解釋。
武神器-八咫:場上獸戰士族武神被選為攻擊對象時時將此卡從手牌送墓,攻擊無效,
對方吃被無效怪獸當時攻擊力的一半。
剛好可以應付羽斬也打不贏的怪,不過實在是不多而且怪物依然留場所以一般不放。
墓地移除
武神器-叢雲:主要階段時,如果場上有獸戰士族武神,可以移除墓地的此卡破壞對方
一張表側卡。
是武神最主要的解場手段,考慮上手無用和牌組空間可以放二到三。
武神器-蜂:主要階段時,如果場上有獸戰士族武神,可以移除墓地的此卡破壞對方一
張魔陷。
只能炸後排,而現環境後台普遍不是很硬,可以下一或放備編。
武神器-生:主要階段時,如果場上有武神,可以移除墓地的此卡讓對方怪獸一體表攻
轉表守,防禦力變成0。
可以拿來解一些羽斬打不過叢雲炸不掉的,而且有武神就可以發,可以下一或放備編。
武神器-邊津:場上的獸戰士族武神被指定時,移除墓地此卡,該效果無效。對手回合
也能發動。
是武神最主要的防御手段,有抗指定搭配羽斬已經可以應付很多情況,考慮上手無用和
牌組空間可以下二到三張。
假手坑
武神器-大蛇:主要階段一將此卡從手牌送墓,選擇場上一體武神,這回合可以直攻。
看起來有點用,不過武神沒什麼手段可以爆攻一擊殺,所以不放。
武神器-羽尾張:主要階段一將此卡從手牌送墓,選擇場上一體武神,這回合得到貫穿
效果。
和大蛇同理,武神的攻擊力都不上不下,沒必要多耗手牌只為了一些些傷害。
吉祥物
武神器-足玉:此卡在場上表側存在時,此卡以外我方場上的獸、獸戰士、鳥獸族不會
被戰破。
蠻可愛的。
武神器-座狼:此卡在場上表側存在時,此卡以外我方場上的武神不會被效破。[TCG]
黑化的足玉但依舊是光屬性,蠻帥的。
額外
武神帝-須佐之男:LV4武神*2,場上的怪可以各打一下。一回合一次在主要階段,拔
一個素材從牌組抓或埋武神怪。
武神最主要的超量怪,超量限制幾乎不存在,無雙效果和檢所效果都是不可多得的強力
,缺乏抗性和不算太高的攻擊力在武神系統中都可以被彌補,汁男無雙!
武神帝-迦具土:LV4獸戰士*2,超量成功時噴五張,裡面美有一張武神怪+100攻
。場上的獸戰士族武神要被破壞時可以拔素材代破。
比較難叫一點,不過攻擊力不錯又有代破,搭配邊津可以站很久,可以下一到二。
武神帝-月讀:LV4光屬性*2,一回合一次,手牌全部送墓然後抽二。這張卡因為對手
卡片效果送墓時,有幾個素材就從墓地特召幾隻獸戰士族武神。[807]
其實我還沒有很理解這張的用法,也許跟807的新卡會有相關。現階段看來這張最好
跳,但是攻擊力有點低,主動效果頂多賺一張,被動效果不錯但考慮到武神沒什麼在場上
主動發動的強力效果好像也還好,目前在夢裡測試後沒打算要下。隔壁的魔轟神表示開心
。
魔法卡
武神降臨:對方有怪我方沒怪時,從墓地和移除區各特召一體武神。用做超量時只可用
於獸、獸戰士、鳥獸族超量怪。
限制稍多,但是一張卡就可以從空場變成場上站一張超量墓地有東西可以用的狀態,下
一到二來給御雷抓和當做再起的手段還是不錯的。
鏡鳴的武神:場上有獸戰士族武神時,在主階1的最一開始發動。大寒波。
純看效果其實不錯,不過考慮到武神不是回殺牌,現環境又手坑氾濫,有時候開了還是
被效分真的很哀傷。
陷阱卡
劍現的武神:撿墓地武神或移除武神送墓。
805的時期可能有需要,現在來說雖然好像有需要一點回收手段,不過陷阱卡速度太
慢所以捨棄。
武神逐:解放場上獸戰士族武神。特召墓地不同名的武神。
有用的情況太少,基本上只有拿御雷/荒樔田去抓大和或是須佐時划算,又是陷阱卡,
果斷不放。
輔助卡片
炎星系統
暗炎星-熊志:打戰傷抓牌組炎舞。拆炎舞炸怪獸。
拿來抓炎舞用的,算是不錯的賺牌點,一到三張的配置都可以,主要看放了多少炎舞。
炎舞-天璣:發動抓四星以下獸戰士。場上獸戰士+100攻。
抓大和不解釋,加攻效果不無小補,果斷下滿兩張。
炎舞-天樞:通召以外可以多通召一體獸戰士。場上獸戰士+100攻。
主要看你想放幾張暗炎星來決定下不下這張。效果可以讓你直接做武神帝,但重要性不
如天璣。
炎舞-玉衡:封印對手一張後台。場上獸戰士+100攻。
跟天樞一樣的地位,我個人比較喜歡下這張提供武神武神帝更多保護。
誠實:主要階段時場上的此卡可以回手。傷判時把此卡送到墓地,場上的光屬性怪獸上升
與他 戰鬥的怪獸的攻擊力。
簡單說就是一定打的贏然後對方吃的傷害等於直攻啦。光屬性必放的神卡,而且提升的攻
擊力 會持續到戰階結束,對方有大量表攻怪時搭配汁男的無雙效果可以造成很重的傷害
。
幻獸之角:發動後變+800的裝備卡,只能裝戰士獸戰士,戰破對方怪獸時抽一張。
就是加速用的牌。雖然是陷阱卡速度慢,不過給的攻擊力和效果都是舞神很需要的東西。
我自己是沒有下,但最近常看到上位會放一張。
虛無空間:雙方不能特召。有卡片從牌組或手牌送墓時此卡破壞。
其實以武神來說常常會自己不小心就得把他炸掉了,不過反過來說也代表我想特召時也不
容易被卡住,算是一張稍微考驗控牌技術的卡,可以看自己的需求與環境投入。
生動騎士:場上的光屬性獸戰士族被指定會被攻擊時,移除該怪獸直到下個準備階
段,並從手牌特召此卡。
我有點太小看這張牌了。看似他的兩個效果好像都能被武神自己的怪獸取代,但事實上是
他在大和剛下來的前幾回合能起到非常大的作用,而且獸戰士族可以做迦具土,絕對有投
入一到兩張的價值。
凱薩競技場:對方場上的怪獸不能超過自己場上的怪獸。
也是一張被我低估的卡,武神長期保持場上只有一張怪,開著競技場等於是很大程度的限
制了對方的展開,目前我是正編入3的配置,大家可以試試!
其實這個配合卡的部份我覺得好像還比較匱乏,其他位置好像只能放廚卡而沒有什麼太有
趣的牌可以放,還蠻須要大家的意見的。
底下把我的卡表PO上來
13/11/02 14:36改動
怪獸
武神-御雷*2
武神-大和*3
武神-荒樔田
武神器-邊津*2
武神器-羽斬*3
武神器-叢雲*2
雷王*2
生動騎士 (就是機敏的兔騎士啦,卡號52575195
誠實
增殖的G*2
效果分隔士
魔法
大嵐
死者蘇生
武神降臨
禁忌的聖槍*2
炎舞-天璣*2
強欲而謙虛之壺*3 (武神不吃特召,下滿沒太大壓力
凱薩競技場*3
陷阱
幻獸之角*2
奈落的落穴*2
神聖彗星反射力量
神的宣告
神的警告
額外
托勒密M7星聖
寶石騎士-珍珠
No.39 希望皇 霍普
武神帝-迦具土
武神帝-須佐之男*2
奧米加星聖
No.16 色彩支配者 衝擊主宰
魁炎星王-宋虎
No.101 沉默榮譽方舟騎士
恐牙狼 鑽石狼
勵輝士 入魔蠅王
交響魔人 劍擊指揮
深淵潛伏者
我我我槍手
備編
武神器-蜂
增值的G
效果分隔士*2
黑洞
旋風*2
反擊中的反擊*3 (拿來針對東窗事發,不過感覺有點多,考慮換成賊七或魔宮
御前試合*3
東窗事發*2
現在打起來的感覺遇到2線以下的勝率可以達75%
二線約60%,一線主流只能勉強維持在45%以上
感覺還是缺乏大和沒上手時的穩定度,爆發力也差強人意
聽說11月禁卡表沒有變動,征龍到底還要肆虐多久。。。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.45.83
推
benka:八尺是一半傷害啦 兩倍傷害的話絕對入三好媽 11/01 15:39
已改 感恩
推 dark1530:推心得文11/01 16:50
推 riverjianrui:很詳盡給推 11/01 16:50
推 charlietk3:凱薩競技場跟對面嗆單挑?11/01 16:58
推 g22gs:你的虛無空間呢XD 11/01 17:03
對喔!我自己都有放在備邊都忘了XD 已補
→ jason7786:這心得文有點空洞的感覺 幾乎都是效果文介紹0.011/01 17:27
哈哈我也這樣覺得,所以標題是閒聊:3
推 hssz:惡魔鎖鍊我覺得沒必要入三,會卡11/01 17:40
→ hssz:旋風也是沒必要入三11/01 17:40
→ hssz:聖槍倒是可以入三,防止武神被魔法陷阱爆掉 11/01 17:41
→ hssz:另外拿掉這六張後,剩下的空間多塞一點硬後場 11/01 17:42
→ hssz:不可能場場都有武神可以抽可以上11/01 17:42
→ hssz:武神除了增加武神上場機率,還有保護場上的武神也是重點 11/01 17:43
→ hssz:虛無空間倒是建議放滿,反正武神特招比較少用到11/01 17:45
→ hssz:幻獸之角也非常建議放11/01 17:46
h大的思維是說與其在那邊期待場場起手大和,還不如用幻獸之角和聖槍讓下怪也有戰鬥力
這樣嗎?
推
fumigation:聖槍 虛無 競技場 11/01 17:53
→ fumigation:獸角賺卡對武神很重要11/01 17:54
推
fumigation:然後針對雷王,手違 武神要怎麼解也很重要 11/01 17:55
我就是因為被手違陰過才下了3旋風=︿=,雷王主要還是用攻擊力解吧。
→ f9379y:機敏的兔騎士真的沒人建議嗎(汗11/01 18:03
這東西我之前有在日本人的影片裡看過介紹,我自己的想法是說現在沒必要硬去保住大和
而且要放的東西好多喔,不太知道怎麼取捨._.
→ arcanite:槍不一定要滿 這種看怪獸說話的斷怪抽倒也是沒用11/01 18:20
→ f9379y:看法同樓上,而且你不保大和那就要下硬(廚?)後台 11/01 18:27
→ f9379y:武神的獸戰斷了是很哀傷的11/01 18:27
→ f9379y:兔騎士也可以保沒素材的須左,算是各種有用的東西11/01 18:29
受教了,已加入
→ henry1234562:我只覺得你御雷該下多一點11/01 19:14
推 winterjoker:內容真豐富11/01 20:22
推 blazefires:競技場重要 對面若做出巨人鬥士丟羽斬不是不丟也不是11/01 23:38
推 blazefires:直接攻擊者大概幻層和巨鬥就解了 還得重新找一隻大和@@11/01 23:57
今天會去卡店找來實測,感覺可以替換掉虛無空間
→ blazefires:卡表的話估計12月TCG就動征龍了(大概是龍谷)11/02 00:01
QQ我也有說書龍盟說,不過其實這個問題真的很兩難,征龍讓很多二線牌威力更上一層,
也讓環境更多變,但他本身卻是最最破壞平衡的東西。
推
magnus1203:推 11/02 01:13
→ magnus1203:突破技能有考慮嗎?11/02 01:13
感覺不出來特別合的地方欸,好像就只是比較少見的廚牌,可以多說明一些嗎
推 sk131:劍現的武神我覺得還算實用,拿天羽回來陰人或回收打手都不錯11/02 03:05
話說在ADS上測試之後發現一些問題
現在我是把3虛無空間拿掉換上3凱薩競技場
順暢度和穩定度都有上升
不過卻發現這樣的配置好像剛好被光道嚴重剋制=_=
在考慮備編該換上什麼來針對,在考慮群雄割據不知道大家有什麼想法
因為有可能卡到自己,但對很多對手來說可能更卡
但轉頭想想現在比較常見的一線很怕這張的只有水精鱗,不知道值不值得。
推 alexjui:剛好沒解的時候就會覺得武神超煩跟討厭11/02 22:40
→ arcanite:起手禁止令宣大和不曉得擋不擋得住11/02 22:44
這種時候只能上備編了T_T 不過現在備編好多東西想塞好苦惱喔
效分 旋風 黑洞 御前 群雄 虛無空間 封鎖鳥...一堆
→ arcanite:封鎖鳥現在常放嗎? 旋風正備編必滿的11/02 23:04
旋風必滿是因為炎星嗎?其實我現在也沒有放封鎖鳥,只是個想法。
推 henry1234562:旋風滿是為了讓你的怪活著上場.. 11/03 00:01
→ alexjui:沒天天禁止令的吧 而且大和可以被增援,除外還能撿回來11/03 07:19
→ alexjui:DNA比較快一些 11/03 07:19
話說DNA其實有個妙用是宣獸戰士之後,羽斬就可以貼任何武神了,算是少數能因為DNA受益的系統?
→ alexjui:雖然最惡劣的方式還是靈抽+魂抽,就可以看到光斬打全家了11/03 07:21
說到這個,武神算不算是可以上技剝的牌啊,該堆的該撿的處理完其實就沒技能要開了
※ 編輯: aos159 來自: 111.240.45.115 (11/03 12:26)
→ arcanite:那武神不就不能繼續埋了 11/03 12:31