作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)
看板Steam
標題[心得] OpenXCOM
時間Thu Jul 14 13:03:44 2022
延續先前的教學......雖然F社接了版權也把整個舊系列作搬到steam跟gog來賣
但實際上XCOM: UFO Defense 與XCOM:Terror From the Deep
在現代系統用dosbox跑仍然會感覺到水土不服
不是破音就是lag,還有各種古時代的UI設計
所以有粉絲以讓xcom開源為目標製作了一個載體
與Arx Fatalis 的Arx Libertatis相同
免費使用但還是需要買原版以抽取資料才能玩
首先,安裝方法很簡單,到
https://openxcom.org/git-builds/ 下載最新版本的主程式
安裝任何版本的主程式,挖出ufo或tftd(差不多的名字)
裡面的所有檔案,丟到openxcom的同名資料夾裡頭
啟動openxcom,完成
http://i.imgur.com/KZtziIf.jpg
真的有中文了,呃
http://i.imgur.com/7FON0BV.jpg
只不過糊的要命
進幽浮百科更是字都黏在一起,嚴格來說是遊戲的字體構成的關係
http://i.imgur.com/C5X3B0m.jpg
在啟動遊戲前,左下的mod與遊戲選項中有各式各樣的「修正」
有的相對破壞平衡,有的讓外星人更強勢了些
比方說模組類有
讓無武器的外星人會在空手時撿起武器
(不能打活靶了)
槍械可以打近戰
心控能力必須看得見才能操作
(老外只要看隊員一眼就整場都可以用靈能狂敲,這就能處理掉這個bug了,但也變成正常都不會有機會放)
全日白天/黑夜
(不再隨機,在TFTD有強制性黑夜任務更討人厭)
戰機可載隊伍降落直接作戰
(本來二階運輸機才能直接攔截,但只能裝一把砲)
高爆彈強化(總算能炸開幽浮的牆壁了)
高斯/雷射強化(懷念雷射的無限彈?這就是了)
另外強化了重型版本的火力
此外還有自訂基地、強化防禦基地、外星人更愛找基地自己送頭的細節設定
選項的有
按距離降低命中率
(走出去被一槍爆頭機率變低了)
手榴彈扔出時立刻引爆
打完最後一隻敵人的時候自動結算任務
(原本一定要回合結束,可能多繞了一圈戰戰兢兢的才發現贏了,靠北)
或是比較特別的強制開火
(射擊的直線有障礙物,按ctrl直接射爆)
http://i.imgur.com/K0J9LT2.jpg
遊戲裡則大改了很多顯示跟操作
比方說蓋新基地可以看到雷達的範圍了
(其實雷達是700km內每五分鐘有15%機率發現幽浮正在飛,蓋了最強雷達後就不需要舊的)
所有需要拉桿的都支援滑鼠滾輪、購買東西的時候會顯示目前已有的數量、XCOM工廠可以自動銷售掉成品
(大夥都來買動能偵測器跟雷射砲喔喔,xcom獨家販售)
機種裝備配置可以直接給士兵配裝備、調整先後順序、剪下貼上功能、甚至還有紀念榜(咳)
戰鬥的部分......能提高解析度、滾輪可以調整高低,各種按鈕現在都有提示說明跟可自選
(刪去跳下一個、下一個回合、還有方向鍵wasd移動鏡頭等)
比較可惜的是右鍵開關門會消耗tu
以及戰鬥結束可以直接看士兵成長了什麼數值(特別是心靈強度,現在可以緩慢練回來,就?
(不過還是賺錢抽高基礎值的士兵比較實在,本遊戲只有力量好練而已,揹滿重機砲就對了?
http://i.imgur.com/OgpeLWs.jpg
忘了拍那個一馬平川的升級表,這是二代打殖民地的慘劇
拿著熱騰騰剛做出來的高斯步槍帶兩顆彈匣連裝甲跟MC(TFTD的靈能)都沒有就硬幹
結果整場都在用冰棒戳螃蟹
http://i.imgur.com/GQq3Ds3.jpg
還戳到戳不下去的水母
搞半天都是靠動態偵測器在回合開始的時候硬猜螃蟹在哪裡再過去戳
戰鬥最大的改革就是.......自動存檔!可以直接存讀檔!
存讀檔後改變亂數種子,就不會怎麼讀檔還是走出去就被爆頭!
咳我本來以為XCOM:Enemy Unknown 跟XCOM 2已經夠讓我不需要每回合都重來幾十次,但為?
回合開始存檔,動作做完存檔,按下回合結束....有人死掉就讀檔(對,可以直接讀了不用等,不過不是快速存就是)
http://i.imgur.com/XCAEQT2.jpg
順便抱怨一下,mod頁面提到TFTD把傷害從0~200修改成50%~100%實在有夠狠,剛好也跟新版的擦傷迴避一樣討人厭
原版如果套傷害的話,Sectoids會超硬到不行
這就是附圖的螃蟹人可以用臉接高斯步槍六連射還能下一回合夾死士兵的原因吧,不是打不中而是......連戳冰棒都要兩下喔天啊
講了這麼多舒服的修正,來試試看真正的XCOM吧!
以下抱怨TFTD的鳥科技樹,為了讓遊戲變更難,科技樹不是要A要研究B,甚至倉庫還要有C才會跳可研究
基礎要先殺掉一種恐攻專門的才能研發水性塑膠就算了
進階裝甲需要先拷問Deep one terrorist,要活捉不拿槍可以在一回合電死三隻士兵的外星人,認真的?
要做新的潛水艦,必須要先研發磁力外殼、能源礦、動力核心.......然後是「進階航行裝甲」
所以沒有搞定上面那個,大概可以卡一年都沒有新船可以攔截水底幽浮,高難度甚至deep one 早早就被替換成更變態的怪了......更別提遊戲新的近戰武器需要潛水員,也是異常的罕見
還好只需要屍體研究即可
遊戲最知名的bug,則是敵人種類增加了代替乙太的海馬人,結果海馬司令抓去刑求後會只有最終目標的地址
但不會同時開啟究極飛船的研究,也就是說
知道魔王在哪裡,其他武器什麼都有了,沒有船就是飛不過去,永遠不能破關
還好這次我已經抓到螃蟹指揮官了,已測試這個版本能變出這個
http://i.imgur.com/Er0M95P.jpg
不過不確定是不是該先抓蜥蜴人司令聊一下
真不知道當年microprose 吃錯什麼藥
二代改的亂七八糟,新版的科技樹就很精準的重現了一代的順暢感
雖然我當年是直接一基地一個隊伍打到破關都沒問題的......呃,我怎麼做到的,汗
僅以此文紀念一下遊戲基地的文章,夜戰真的要靠自己投光源出去打,不然老外站在旁邊都看不到
(攻略證實他們視覺多人類兩三格)
有夠囧
而這次則是學到了如何偵查
http://i.imgur.com/KXAohch.jpg
使用會顯示周圍8x8的波動,也就是回合開始只有敵人通過的話,開下去在亮的就是敵人的位置,但要自己算一下......
我始終不太想試試看xenonauts呢,就像找仿xcom的遊戲
還不如再複習一次更高難度,或是不要存讀大法的玩法......噢不可能,算了
https://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-wg-30.html
人家國中時期在打RO天堂,我在打插扛
這麼多年我只想吐槽那個預覽圖裡頭的士兵
全滿等指揮官,是超級多兵還要練到滿才有那個數值的......不是普通的強啊,雖然被Chryssalid咬兩口還是攤在哪裡,這沒有patch,不要用(刪除)
最後再講個有點糗的
如果希望玩openxcom的時候能記錄遊玩時數的話......
輸入序號,把遊戲 alt+enter視窗化,掛著就有在算啦
X-COM: UFO Defense
XX4Y3-JFBVD-5YT7H
X-COM: Terror from the Deep
TR0DW-8LW3B-26ARH
忍者會想要這種喜加一嗎(謎)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.89.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657775029.A.EB4.html
※ 編輯: j1551082 (49.216.89.5 臺灣), 07/14/2022 13:05:17
推 unsh: 已領X-COM: Terror from the Deep 感謝!!! 07/14 13:23
推 dbfox: 天啊 竟然真的有一日看得到初代中文XD 07/14 13:55
推 cliffwun1027: 好懷念XD 07/14 15:07
推 alanjiang: 太神了這個 07/14 19:37
推 entaroadun: DOS時代的神作 07/14 19:40
→ blc: xenonauts 不錯,有xcom1強化版的感覺 07/14 20:50
推 wfsh30918: 07/14 22:18
推 moocow: 推 07/15 00:06
→ dukery: 這款真的需要中文嗎.....文字多的部份大都可以不用看.... 07/15 16:58